nu_digitalでは、Unityを使用した3D空間の表現力向上を目的として、ライティングに関する技術勉強会を開催しました。

今回は、yurarara、yoshi、しゅがの3名が参加し、Unityのライティングシステムの理解と、より自然で美しい空間表現を実現するための技術習得をテーマに、光の反射や影の表現、ライティングのベイク処理などについて扱いました。

UnityLighting!

勉強会では、Unityのライティングに関する基本的な仕組みから、実際のワールド制作で活用する各種設定までを幅広く扱いました。

Environment Lightingやスカイボックスによる環境光の調整をはじめ、間接光や影のベイク、Light Probeによる動的オブジェクトへの間接光の適用、Reflection Probeを活用した反射表現などについて理解を深めました。

実践では、Unity Asset Storeで公開されている3Dモデルを使用し、各種ライティング設定を調整しながら、Unity臭さを抑えた、自然でリアリティのある空間表現に取り組みました。