nu_digital

Blog

活動報告、お知らせ、制作コンテンツを、新しい順にまとめています。

ホームページをリニューアルしました
Blog

ホームページをリニューアルしました

トップページとブログの表示を変更し、団体概要・制作物一覧とローカル記事エディターを追加しました。配信先もGitHub Pagesへ移行しました。

nu_bar
Product

nu_bar

全国学生VRサークル活動報告大会 — 活動報告登壇・Webサイト制作
Blog

全国学生VRサークル活動報告大会 — 活動報告登壇・Webサイト制作

全国学生VRサークル活動報告大会に、nu_digitalからyurararaが登壇しました。また、大会のWebサイト制作に協力しました。

駿河台桜理祭2026に出展しました!
Blog

駿河台桜理祭2026に出展しました!

駿河台桜理祭2026。ゲームやVRChatワールドの体験展示に加え、制作物紹介映像やVRChatキャストとの交流体験を実施しました。

ReCall
Product

ReCall

記憶と連想から生まれる世界を巡る、物語と空間演出を重視したVR作品です。IVRC 2026メタバース部門で「岸上健人賞」を受賞し、富山のVR学会で展示しました。

第5回 ゲームエフェクト会
Blog

第5回 ゲームエフェクト会

シェーダーやエフェクト、武器の制作などがテーマの技術交流会

Unityライティング勉強会を開催しました!
Blog

Unityライティング勉強会を開催しました!

LBE Restaurant Simulator
Product

LBE Restaurant Simulator

現実の空間を歩きながら、複数人で調理・配膳・片付けに取り組むレストランシミュレーター。STYLY NetSyncを使った協力型VR体験のプロトタイプです。

第2回 ワールド制作ハッカソンを開催しました!
Product

第2回 ワールド制作ハッカソンを開催しました!

1日でゼロからVRChatワールドを制作するハッカソンの第2回を開催。ゲームシステムや視覚演出、空間の自動生成など、今後の作品に生かす技術を試作・検証しました。

第2回 Udon勉強会を開催しました!
Blog

第2回 Udon勉強会を開催しました!

サンプルギミックを読み解くつもりが、解説だけで1時間。第2回Udon勉強会で感じたことと、その後のワールド巡りについて。

船橋オープンキャンパスで制作物を展示しました!
Blog

船橋オープンキャンパスで制作物を展示しました!

日本大学理工学部 船橋キャンパスのオープンキャンパスに2日間出展。駿河台での展示に続き、VRやゲームなどの制作物を通じて、学生によるデジタル創作活動を紹介しました。

トラストランク上げ会を開催しました
Blog

トラストランク上げ会を開催しました

新規メンバーを中心にVRChatで交流会を開催。ワールドのアップロード・共有に向けた準備として、VRChatでの交流とワールド巡りを行いました。

CEDEC 2026 スカラーシップ採択
Blog

CEDEC 2026 スカラーシップ採択

nu_digitalから1名がIGDA日本のスカラーシップ生としてCEDEC 2026に参加。講演や展示、開発者との交流を通じて、ゲーム制作を支える技術と開発環境について学びました。

第1回 ワールド制作ハッカソンを開催しました
Blog

第1回 ワールド制作ハッカソンを開催しました

yurarara、syuga、yoshi、iwaが、それぞれのテーマでVRChatワールドを制作。光や水中の表現、謎解きギミック、シェーダー、AIエージェントを使った生成に取り組みました。

demo_yura
Product

demo_yura

くいっく!
Product

くいっく!

展示用ゲームランチャー
Product

展示用ゲームランチャー

PS5コントローラーで複数の作品を選択・起動できる展示用ゲームランチャーです。作品紹介画面と、VRChatワールドを三人称視点で見学できる機能を制作しました。

IwakenLab 5周年記念イベントでプチ展示しました
Blog

IwakenLab 5周年記念イベントでプチ展示しました

IwakenLab 5周年記念イベントで、ミニゲームやVRChatワールドを展示しました。展示用ゲームランチャーを使用し、コントローラーで作品を選択・体験できる構成にしました。

オープンキャンパス駿河台 — 展示・ミニ講演
Blog

オープンキャンパス駿河台 — 展示・ミニ講演

駿河台のオープンキャンパスで作品を展示し、高校生・保護者に普段の制作活動を紹介しました。

ゲームエフェクト会4
Blog

ゲームエフェクト会4

UChatClient2
Product

UChatClient2

Unityのキャラクターをデスクトップ上に表示するマスコットを試作しました。

ゲームエフェクト会3
Blog

ゲームエフェクト会3

カテゴリ別勉強会2026
Blog

カテゴリ別勉強会2026

団体内ではカテゴリ別の勉強会を開催しています!

Udon会
Blog

Udon会

ゲームサウンド会
Blog

ゲームサウンド会

Shaderどですか会&ゲームエフェクト会2
Blog

Shaderどですか会&ゲームエフェクト会2

ゲームエフェクト会1
Blog

ゲームエフェクト会1

2026年度の制作メンバー募集について
Blog

2026年度の制作メンバー募集について

nu_digitalでは、ゲーム制作、VRChatワールド制作、3Dモデル、Web、映像、サウンドなどに興味のあるメンバーを募集しています。

IVRCメタバース部門の初期企画
Blog

IVRCメタバース部門の初期企画

IVRCメタバース部門に向け、探索と物語を組み合わせたVR体験の企画書を作成しました。

新年度交流会
Blog

新年度交流会

新規メンバーを交えて交流会を開催しました。自己紹介の後、VRChatのワールド巡りとGoose Goose Duckのプレイを行いました。

nu_room
Product

nu_room

メンバーが集まる拠点と、新入生が共同制作に参加する入口を兼ねたVRChatワールドです。

部室制作!
Blog

部室制作!

新規メンバーが増えてきたこともあり、メンバーが集まれる部室の制作を行いました!

NUMA合同講習会 — VRChatワールド制作講師
Blog

NUMA合同講習会 — VRChatワールド制作講師

NUMA合同講習会に講師として参加し、VRChatワールド制作の解説と実演を行いました。

創作体験会
Blog

創作体験会

デジタル創作に興味のある学生に向け、学内で創作体験会を開催しました。

UChatClient1
Product

UChatClient1

キャラクターの返答に合わせたモーションと、ビデオ通話らしいカメラ表現を試しました。

ポスター表紙撮影会
Blog

ポスター表紙撮影会

春の募集ポスターに使う写真をVRChat内で撮影しました。

プロトタイプワールド(2026)
Product

プロトタイプワールド(2026)

物語性のあるVR作品に向け、環境変化や視覚効果、NPCとの対話などを試作しました。

自主創造プロジェクト採択
Blog

自主創造プロジェクト採択

このたび、私たちのプロジェクト「日本大学デジタル/メタバース創作発展プロジェクト」が、日本大学の自主創造プロジェクトとして2026年4月1日付で採択されました。

V化祭に出展しました!
Blog

V化祭に出展しました!

JVSL(日本仮想学生連盟)とNUMA(全日本大学メタバース連盟)が共同で主催するバーチャル文化祭「V化祭」に参加し、私たちNu.メタ創もブースを出展してきました!

FogLand
Product

FogLand

霧に包まれた世界を歩き、NPCや敵と出会い、魔法を集めてボスへ挑むVRChat向けゲームです。

V化祭ブース
Product

V化祭ブース

全国のVR系サークルが集まるV化祭で、「ゲーミング和風」をテーマにブースを制作・出展しました。

プロジェクト報告会
Blog

プロジェクト報告会

1年間の活動を報告し、「N.U.メタバースの可能性を想像しよう!」が優れた学生プロジェクトに認定されました。

異分野学会
Blog

異分野学会

DimensionsGateの制作と体験から得た知見をポスターにまとめ、異分野学会で発表しました。

ゲームダンジョン11に行ってきた
Blog

ゲームダンジョン11に行ってきた

2月8日に東京・都立産業貿易センター浜松町館で開催された東京ゲームダンジョン11に行ってきました!

ドキュメントを更新しました
Blog

ドキュメントを更新しました

新しく入ってくるメンバーの方や、既存メンバーが他の分野に取り組むときに迷わず、そして最速で制作の楽しさに触れられるよう、ドキュメントサイトを整理・更新しました。

次年度プロジェクト要綱提出
Blog

次年度プロジェクト要綱提出

次年度の学生プロジェクトの要綱を作成・提出しました。

GCI 2025 Winter 修了
Blog

GCI 2025 Winter 修了

GCI 2025 Winterを修了しました。AIキャラクターとのインタラクション制作につなげるため、機械学習を学びました。

影インタラクション / MediaPipe検証
Product

影インタラクション / MediaPipe検証

自分の手の影に小人が乗ったり、影同士で物を動かしたりする体験を考え、手の認識とUnityへの連携を検証しました。

VketWinter出展
Blog

VketWinter出展

VketWinterに出展し、IVRCで制作したワールドを紹介しました。

公式Booth開設
Blog

公式Booth開設

メタ創で制作したアセットやギミックを、公式Boothにて公開しました。

新年交流会
Blog

新年交流会

メンバー同士で交流するため、VRChat内で新年交流会を開きました。

YUVR,KAIT,nu交流会
Blog

YUVR,KAIT,nu交流会

NUMAでつながった他大学のサークルと、VRChat内で交流会を行いました。

ゆるゆるゲーム制作会
Blog

ゆるゆるゲーム制作会

メンバーとUnity・Blenderを使った共同制作に取り組みました。

SVRCサークル対談
Blog

SVRCサークル対談

NUMAでのつながりから、慶應SFCのVRサークルと対談しました。

VRC_Airsoft
Product

VRC_Airsoft

XR会議
Blog

XR会議

NUMAを通じてXR会議に参加し、企業展示の体験や他大学の制作者との交流を行いました。

サイエンスアゴラに参加
Blog

サイエンスアゴラに参加

10/25(土)、10/26(日)にテレコムセンターで開催された、科学技術振興機構(JST)主催のサイエンスアゴラにて、作品の現地展示を行いました!

IVRC審査員賞受賞
Blog

IVRC審査員賞受賞

日本バーチャルリアリティ学会が主催するVR作品の学生コンテスト、IVRC(Interverse Virtual Reality Challenge) 2025 メタバース部門で、私たちが制作した作品『Dimensions Gate』が、 せきぐちあいみ賞 と 入江英嗣賞 の2つを受賞させていただきました。

VketRealに参加しました
Blog

VketRealに参加しました

VketReal 2025 Summerに行ってきました!

VRChatワールド『Dimensions Gate』 公開!
Blog

VRChatワールド『Dimensions Gate』 公開!

次元を、あるものが動ける方向の数とすると、 0次元はどこにも動けない点となる。 そこで、0次元の点を2つ用意すると1次元の線ができる。 さらに、1次元の線を4つ用意すると2次元が正方形ができる。 さらにさらに、2次元の正方形を6つ用意すると3次元の立方体ができる。 同じように、3次元の立方体を8つ用意することで4次元の立方体ができるのです。

メタ創専用CMSができました
Blog

メタ創専用CMSができました

「どのフォルダに画像を入れるの?」「そもそも環境構築で詰む」… そんな声に応えるために、 非エンジニアでも記事が書きやすい CMS を開発しました。 その名も MetaCMS 。

DimensionsGate
Product

DimensionsGate

重力方向が変化する空間を探索し、バグを探して破壊するVRChatゲームです。

TokyoOpenDataGuide
Product

TokyoOpenDataGuide

都知事杯オープンデータ・ハッカソンで制作した、AIキャラクターから話しかけてくる対話システムです。

公式ページ開設
Blog

公式ページ開設

この度、 メタ創公式ホームページ を開設しました!

団体ホームページ
Product

団体ホームページ

学生プロジェクトの活動を伝えるため、ブログを備えた団体ホームページを制作しました。

メンバー募集ポスター
Product

メンバー募集ポスター

学生プロジェクトの申請準備として、メンバー募集用のポスターを制作しました。

プロトタイプワールド制作(2025)
Product

プロトタイプワールド制作(2025)

2025年3月から6月にかけて、VRChatワールドを作りながらUnityとUdonSharpを学びました。

Web制作(ToDo・シラバス検索の試作)
Product

Web制作(ToDo・シラバス検索の試作)

Web制作を学び、ToDoリストやシラバス検索サイトを試作しました。