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nu_digitalの制作物や公開中のプロジェクトをまとめています。

nu_bar

ReCall
記憶と連想から生まれる世界を巡る、物語と空間演出を重視したVR作品です。IVRC 2026メタバース部門で「岸上健人賞」を受賞し、富山のVR学会で展示しました。

LBE Restaurant Simulator
現実の空間を歩きながら、複数人で調理・配膳・片付けに取り組むレストランシミュレーター。STYLY NetSyncを使った協力型VR体験のプロトタイプです。

第2回 ワールド制作ハッカソンを開催しました!
1日でゼロからVRChatワールドを制作するハッカソンの第2回を開催。ゲームシステムや視覚演出、空間の自動生成など、今後の作品に生かす技術を試作・検証しました。

demo_yura

くいっく!

展示用ゲームランチャー
PS5コントローラーで複数の作品を選択・起動できる展示用ゲームランチャーです。作品紹介画面と、VRChatワールドを三人称視点で見学できる機能を制作しました。

UChatClient2
Unityのキャラクターをデスクトップ上に表示するマスコットを試作しました。

nu_room
メンバーが集まる拠点と、新入生が共同制作に参加する入口を兼ねたVRChatワールドです。

UChatClient1
キャラクターの返答に合わせたモーションと、ビデオ通話らしいカメラ表現を試しました。

プロトタイプワールド(2026)
物語性のあるVR作品に向け、環境変化や視覚効果、NPCとの対話などを試作しました。

FogLand
霧に包まれた世界を歩き、NPCや敵と出会い、魔法を集めてボスへ挑むVRChat向けゲームです。

V化祭ブース
全国のVR系サークルが集まるV化祭で、「ゲーミング和風」をテーマにブースを制作・出展しました。

影インタラクション / MediaPipe検証
自分の手の影に小人が乗ったり、影同士で物を動かしたりする体験を考え、手の認識とUnityへの連携を検証しました。

VRC_Airsoft

DimensionsGate
重力方向が変化する空間を探索し、バグを探して破壊するVRChatゲームです。

TokyoOpenDataGuide
都知事杯オープンデータ・ハッカソンで制作した、AIキャラクターから話しかけてくる対話システムです。

団体ホームページ
学生プロジェクトの活動を伝えるため、ブログを備えた団体ホームページを制作しました。

メンバー募集ポスター
学生プロジェクトの申請準備として、メンバー募集用のポスターを制作しました。

プロトタイプワールド制作(2025)
2025年3月から6月にかけて、VRChatワールドを作りながらUnityとUdonSharpを学びました。

Web制作(ToDo・シラバス検索の試作)
Web制作を学び、ToDoリストやシラバス検索サイトを試作しました。