都知事杯オープンデータ・ハッカソンで制作した、AIキャラクターから話しかけてくる対話システムです。

キャラクターとの対話

人間が常に話題を用意しなくても会話が続く体験を目指しました。Unity上の3Dモデルに音声合成とリップシンクを組み合わせ、目の前のキャラクターと話す感覚を作っています。

制作の工夫・振り返り

AI側から会話を始め、数回のやり取りから利用者の特徴や好みを分析します。その情報を次の話題の選択に使う仕組みを実装しました。

対話の流れと情報取得の手順を図に整理し、受け身でも会話が進む構成を検討しました。

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AIキャラクター対話システムの記録画像 1

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