キャラクターの返答に合わせたモーションと、ビデオ通話らしいカメラ表現を試しました。

モーションとカメラの制御

会話文とモーション候補をプロンプトへ渡し、応答に合う動きを選んで再生します。カメラに手持ち風の揺れを加え、キャラクターが相手として存在する感覚を探りました。

制作の工夫・振り返り

現段階では用意したモーションの選択が中心です。自然な相槌、ジェスチャーの自動生成、会話から行動への接続が今後の課題です。

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