2025年3月から6月にかけて、VRChatワールドを作りながらUnityとUdonSharpを学びました。
Unity・UdonSharpの学習
既存ギミックを動かして仕組みを調べ、公式ドキュメントや解説動画を参考に、小さなスクリプトから実装を始めました。
実装したい機能ごとに必要な情報を調べ、ワールド内で動作を確認しながら制作を進めました。






2025年3月から6月にかけて、VRChatワールドを作りながらUnityとUdonSharpを学びました。
既存ギミックを動かして仕組みを調べ、公式ドキュメントや解説動画を参考に、小さなスクリプトから実装を始めました。
実装したい機能ごとに必要な情報を調べ、ワールド内で動作を確認しながら制作を進めました。




